In een paar jaar tijd hebben de technologieën die we op de mobiele apparaten van vandaag aantreffen - touchscreens, gyroscopen en spraakbesturingssoftware om er maar een paar te noemen - radicaal veranderd hoe we toegang tot computers krijgen. Om een glimp op te vangen van nieuwe ideeën die de komende jaren een vergelijkbare impact kunnen hebben, hoeft u deze week alleen maar naar het Marriott Hotel in Cambridge, Massachusetts te zijn gelopen. Daar toonden onderzoekers van over de hele wereld nieuwe ideeën voor computerinteractie op het ACM-symposium over gebruikersinterfacesoftware en -technologie . Velen waren gericht op het nemen van mobiele apparaten in richtingen die vandaag vreemd en nieuw aanvoelen, maar het duurde niet lang voordat ze net zo normaal waren als het scherm van een iPhone- of Android-apparaat.
"We zien nieuwe hardware, zoals apparaten die worden geactiveerd door tongbewegingen of spierverbuiging, of prototypen die voortbouwen op technologie die we al in onze handen hebben, zoals Kinect, Wii, of de sensoren die zijn ingebouwd in bestaande telefoons", zegt Rob Miller , een professor bij MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Lab (CSAIL) en de voorzitter van de conferentie.
Een van de meest in het oog springende en mogelijk veelbelovende ideeën die te zien was, maakt het mogelijk om complexe taken uit te voeren met een handbeweging of een vingerknip.
De interface, genaamd Digits, gemaakt door David Kim , een Britse onderzoeker aan zowel Microsoft Research als Newcastle University, wordt om de pols gedragen en bestaat uit een bewegingssensor en een infraroodlichtbron en camera. Net als een draagbare versie van Microsoft's bewegingsdetectieapparaat voor de Xbox Kinect, kunnen Digits met voldoende nauwkeurigheid arm- en vingerbewegingen volgen om ze op het scherm te repliceren of controle te geven over een complex computerspel. "We voorzien een kleiner apparaat dat kan worden gedragen als een horloge dat gebruikers in staat stelt om te communiceren met hun omgeving en persoonlijke computerapparaten met eenvoudige handgebaren," zei Kim (bekijk een video van Cijfers in actie ).
Projecten zoals Kim's kunnen een blik werpen in de toekomst van mobiel computergebruik. Voorafgaand aan de lancering van de iPhone werden immers multi-touch interfaces alleen gevonden bij dit soort evenementen. Onderzoekers geloven dat mobiele computers nog steeds worden gehinderd door de beperkingen van de bestaande controlemethoden, zonder welke ze nog krachtiger zouden kunnen worden.
"We hebben een toenemend verlangen en behoefte om overal en overal toegang te hebben tot en te werken met onze computerapparatuur," zei Kim. "Productieve invoer en interactie op mobiele apparaten is echter nog steeds een uitdaging vanwege de compromissen die we moeten maken met betrekking tot de vormfactor en invoercapaciteit van een apparaat."
De opmars van mobiele technologie heeft onderzoekers ook eenvoudige manieren gegeven om te experimenteren. Verschillende groepen op de conferentie toonden aanpassingen van bestaande mobiele interfaces ontworpen om hen nieuwe mogelijkheden te geven.






